<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Left 4 Dead</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl</link>
<description> Left 4 Dead</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>World of Warcraft</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/world_of_warcraft_1.jpg" alt="http://wirelessdigest.typepad.com/photos/uncategorized/world_of_warcraft_1.jpg" />World of Warcraft (WoW) &#8211; gra komputerowa z gatunku MMORPG wyprodukowana przez amerykańską firmę Blizzard Entertainment. Akcja gry toczy się w 4 lata po wydarzeniach przedstawionych w grze Warcraft III: The Frozen Throne, w świecie stworzonym w 1994 r. na potrzeby Warcraft: Orcs & Humans. WoW jest piątą (nie licząc dodatków, a wliczając Warcraft Adventures: Lord of the Clans, którego produkcji nigdy nie ukończono) grą w uniwersum Warcrafta.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic 3</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://c.wrzuta.pl/wm6313/98748e100013e4974735c432/Gothic%203%20%283%29?type=i&key=ffUtnJ3kx7&ft=d" alt="http://c.wrzuta.pl/wm6313/98748e100013e4974735c432/Gothic%203%20%283%29?type=i&amp;key=ffUtnJ3kx7&amp;ft=d" />Gothic 3 &#8211; gra action RPG, bezpośrednia kontynuacja pierwszej i drugiej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech i Austrii (czyli tam, gdzie powstała) a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Ma to jednak odmienić część trzecia, której kampania reklamowa ma znacznie szerszy zasięg.<br /><br />Fabuła gry&nbsp; [edytuj]<br />Głównym wątkiem gry jest uwolnienie Myrtany spod okupuacji orków, którzy w czasie wojny z ludźmi zajęli większość osad i miast. Orkowie współpracują z Zubenem, czyli potężnym władcą Asasynów oraz z Xardasem. Wbrew pozorom, Nekromanta nie zdradził Bezimiennego. W dalszej części gry, Xardas pracuje z bohaterem. Gdy pierwszy raz spotykamy się z Magiem Mrocznej Magii, opowiada nam on o swoim planie. Celem w grze jest znalezienie pięciu potężnych artefaktów Boga Adanosa. Gdy już gracz je zdobędzie los Myrtany leży w jego rękach - może zdecydować się na jedno z trzech różnych zakończeń gry (ścieżka Beliara, Innosa i Adanosa). Fabuła gry jest nieliniowa, można wykonywać misje w dowolnej kolejności. Wątek główny skupia się na odnalezieniu czarnego maga Xardasa, gracz jednak nie musi się skupiać tylko na misjach głównych, ale również ma możliwość podejmowania się misji pobocznych, które są często znacznie ciekawsze i wyżej punktowane niż zadania z wątku głównego. Bezimienny zdobywa reputację wraz z wykonywaniem misji i rozwojem postaci. Dzięki wysokiemu poziomowi reputacji gracz może zaskarbić sobie zaufanie ludu Myrtany albo orków. W grze wyróżniamy następujące strony konfliktu:<br /><br />Nordmarczycy (lud północy, walczą przeciwko orkom, współpracują z wyznawcami Innosa) <br />Buntownicy (rojaliści, walczą przeciwko orkom w imieniu króla Rhobara II) <br />Orkowie (walczą przeciw buntownikom, koczownikom i gońcom leśnym) <br />Asasyni (kolaborują z orkami) <br />Koczownicy (sprzymierzeni z buntownikami z Myrtany, lecz pochodzą z pustynnego Varantu) <br />Najemnicy (znani z poprzednich części gry, są na służbie orków i Asasynów) <br />Gońcy Leśni (nacja neutralna broniąca natury, druidzi). <br />Wysoki poziom reputacji pozwala na rozmowę z dowódcą garniozonu (w przypadku miast/wiosek opanowanych przez orków), handel potężniejszymi przedmiotami (np. zbroja paladyna, nordmarczyka itp.) oraz zaskarbienie sobie reputacji mieszkańców. W grze gracz dysponuje ogromną ilością misji - zadań pobocznych i głównych (jest ich wszystkich około 1000).<br /><br />Zakończenia występujące w grze Gothic 3:<br /><br />zakończenie po stronie Boga Innosa (dopełnia się moc artefaktów Adanosa - Myrtana uwolniona spod okupacji orków) <br />zakończenie po stronie Boga Beliara (zakończenie korzystne dla Asasynów i Najemników, a władza orków zostaje obalona) <br />zakończenie związane z tajemniczym planem Xardasa (Bezimienny bohater i Xardas udają się eksplorować Niezbadane Krainy, po zabiciu Zubena oraz króla Rhobara II) <br />Fabuła w grze jest ciągła co znaczy, że nie doświadczymy tutaj zmian rozdziałów tak jak w poprzednich częściach. Cały świat od pierwszej minuty gry jest dostępny dla gracza bez żadnych zamkniętych wrót lub dróg. Przejście gry obejmujące zadanie główne i misje poboczne jednej ze stron konfliktów zapewnia od 200 do 300 godzin zabawy.<br /><br /><br /> Umiejętności bohatera&nbsp; [edytuj]<br />3 poziomy walki mieczem (jednoręcznym i dwuręcznym) <br />2 poziomy walki dwoma mieczami naraz <br />Zróżnicownie umiejętności walki bronią dystansową (kusze i łuki) <br />2 poziomy parowania ataków za pomocą tarczy <br />3 poziomy kradzieży (otwieranie zamków wytrychami oraz kradzieży kieszonkowej) <br />Kowalstwo (metalurgia) - możemy samodzielnie naostrzać i wyrabiać broń (także magiczną) <br />Alchemia - tworzenie mikstur wspomagających siłę, życie oraz trwałe zmiany <br />Zdolności magiczne - pomagają przy rzucaniu zaklęć oraz pozwalają używać kosturów <br />Prastara wiedza - wspomga wiedzę magiczną potrzebną do potężnych czarów <br /><br /> Rozwój bohatera&nbsp; [edytuj]<br />Podobnie jak w poprzednich częściach po pokonaniu przeciwnika, lub wykonaniu jakiegoś zadania otrzymujemy określoną ilość doświadczenia dzięki temu nasz bohater awansuje na kolejne poziomy rozwoju. Wraz z każdym poziomem otrzymujemy 10 punktów nauki, które możemy wykorzystać na rozwój postaci.<br /><br />Istnieje kilka sposobów na rozwój, wybranej umiejętności czy atrybutu:<br /><br />Nauczyciele - inne postaci, które rozwijają nasze umiejętności oraz atrybuty (oczywiście na punkty nauki i odpowiednią ilość złota) <br />Magiczne napoje - niektóre z nich na trwałe podnoszą siłę wytrzymałość czy też manę <br />Rośliny - podobnie jak napoje ich działanie jest jednak słabsze <br />Księgi - po przeczytaniu niektórych ksiąg możemy zwiększyć swoją wiedzę w jakiejś dziedzinie np alchemii <br />Posążki bogów - tutaj pojawiła się pewna innowacja w stosunku do poprzedniej części, o ile w Gothicu 2 mogliśmy złożyć ofiarę ze złota podczas modlitwy i zostać za to nagrodzonym (lub też nie) teraz możemy poprosić o zwiększenie konkretnej cechy i jeśli dysponujemy odpowiednią ilością złota oraz punktów nauki możemy mieć pewność, że nasze prośby zostaną wysłuchane <br /><br /> Broń i ekwipunek bohatera&nbsp; [edytuj]<br />W Gothic 3 ulepszono i posegregowano ekwipunek Bezimiennego bohatera. Teraz już gracz nie musi długo szukać i przebierać w przedmiotach - wystarczy najechać myszą na odpowiednią kategorię (bronie, pancerze, obiekty magiczne, jedzenie, inne) i zabrać dany przedmiot.<br /><br />Oto kilka przykładów broni:<br /><br />Nazwa broni Wymagana siła Obrażenia Wartość w złocie <br />Zabójca Orków 100 50 180 SZ <br />Miecz Wenzela 160 90 2400 SZ <br />Długi Miecz 140 85 750 SZ <br />Miecz Asasyna 120 70 375 SZ <br />Miecz 100 50 15 SZ <br />Ognisty Miecz 120 100 300 SZ <br />Kolczasta Pałka 150 75 1350 SZ <br />Ogrowy Mongestern 500 125 90 SZ <br />Okuty Kostur 100 50 54 SZ <br />Rubinowe Ostrze 150 90 2500 SZ <br /><br />Przykłady broni dystansowych:<br /><br />Nazwa broni Wymagana zręczność Obrażenia Wartość w złocie <br />Orkowa Kusza 135 55 225 SZ <br />Łuk Kompozytowy 110 65 480 SZ <br />Kościany Łuk 100 55 240 SZ <br />Myślwski Łuk 80 45 60 SZ <br /><br /><br /> Bestiariusz&nbsp; [edytuj]<br />Potwory atakujące bohatera: <br />Ścierwojad - znacznie zmieniony wyglądem, względem poprzednich części, jest bardzo słaby, ale występuje bardzo licznie, najczęściej w grupach <br />Wilk - często spotykany, dość słaby, jednak w stadach jest dość trudny do pokonania, napotkać można go na każdym kroku, szczególnie licznie w Myrtanie <br />Dzik - dość pospolite i często spotykane zwierzę, występuje bardzo licznie na głównych ścieżkach w Myrtanie <br />Jaszczur - rzadko spotykany, jego ataki spowalniają regenerację wytrzymałości, występuje też w postaci ognistej, spotkać go można nielicznie w Myrtanie i Varancie, również w jaskiniach <br />Krokodyl - powolny i ociężały stwór, występujący jedynie na pustyni Varant, najczęściej przy oazach. <br />Krwiopijca - przypomina ogromną latającą muchę, lecz jest od niej o wiele bardziej niebezpieczna, posiada zatrute żądło, występuje dość licznie w Myrtanie i Varancie <br />Goblin - słabe, złośliwe stworzenie, często uzbrojone w pałkę. Wyróżnia się trzy rodzaje tych stworzeń: goblina, czarnego goblina i goblina szamana, występuje głównie w jaskiniach Myrtany i w Nordmarze <br />Nosorożec - niezbyt silny, ale dość potężny, atakujący rogiem stwór. Gracz może go spotkać w okolicach miasta Geldern <br />Cieniostwór - istota magiczna, trudna do pokonania ze względu na sprytne unikanie ciosów bohatera, występuje w Myrtanie i Nordmarze <br />Szabloząb - podobny do tygrysa, bardzo silny i zwinny, występuje w grupach, można go spotkać jedynie w Nordmarze <br />Szkielet - nieumarła istota walcząca pięściami, pałką lub mieczem, dość silny, atakuje w grupach, najliczniej w Gothcie <br />Schrat - skrzyżowanie dwóch stworów: goblina oraz ogra, walczy pałką lub pięściami, jest bardzo wytrzymały, gracz może go spotkać, zapuszczając się głęboko do myrtańskich lasów <br />Pełzacz - występuje w trzech rodzajach: zwykłym, piaskowym i wojowniczym, potrafi zadać sprecyzowane ciosy, na które bohater nie potrafi zareagować, spotkać go można w jaskiniach Myrtany oraz bezpośrednio na środku pustyni Varant <br />Golem - bardzo silny przeciwnik występujący w trzech odmianach: kamiennej, lodowej i ognistej, spotkać go można nielicznie w Myrtanie, Nordmarze i w Varancie <br />Ogr - wytrzymały i trudny przeciwnik w walce wręcz, nigdy nie występuje pojedynczo, walczy potężną bronią - Ogrowym Mongesternem, gracz może go spotkać w każdej z trzech dostępnych krain <br />Smok - nie jest tak potężny jak ognisty smok z gry Gothic II, ale i tak dość trudny do pokonania, zieje ogniem, spotkać go można w jaskiniach pod Cape Dun oraz na wzgórzach przy mieście Geldern <br />Demon - w całej grze występują trzy demony, jeden z nich jest przywódcą ożywieńców w dawnej twierdzy paladynów zwanej Gotha, drugi w klasztornej bibliotece, a trzeci koło grobowca Bereka, są bardzo wytrzymałe <br />Zwierzęta neutralne (nie atakują bohatera, o ile same nie zostaną przez niego zaatakowane): <br />węże - giną po jednym ciosie mieczem <br />jaszczurki - niegroźne stworzenia <br />zające - posiadają 1 kawałek mięsa <br />bizony - gracz zdobędzie od bizonów skórę oraz 4 kawałki mięsa <br />jelenie - aby zaatakować jelenie należy strzelać z łuku lub kuszy, posiadają kawałek mięsa, skórę i rogi <br />Zwierzęta hodowlane: <br />krowy - dają 2 butelki mleka oraz 2 kawałki mięsa <br />świnie - dzięki nim gracz dostanie aż 3 kawałki mięsa <br />kury - od kur gracz dostanie 1 kawałek mięsa <br /><br /> Postacie&nbsp; [edytuj]<br />Bezimienny - główny bohater gry Gothic 3. Przybył z wyspy Khorinis wraz z najlepszymi przyjaciółmi do Myrtany. Jednak cała kraina była w stanie wojny między Bogiem Innosem, a jego bratem Beliarem. Jego celem w Myrtanie jest spełnienie przeznaczenia oraz domyślnie pozbycie się orków, bowiem jest on wybrańcem Innosa. <br />Xardas - dawny mentor bezimiennego bohatera. Tajemniczy nekromanta, sługa Beliara i Innosa. Snuje tajemniczy plan ktorego częścią jest właśnie główny bohater. W trzeciej części gry wybudował wieżę w górach Nordmaru. <br />Zuben - wybraniec Beliara, przywódca wpływowej grupy Asasynów, bogatych kupców Varantu i czarnych magów. Kiedy podróżował po pustyni w pewnym miejscu wbił w piach swój Kostur Wiecznego Wędrowca, po czym założył w tym miejscu pierwszą osadę ludu Asasynów. <br />Rhobar II - król Myrtany, wybraniec Innosa i władca ludzi, a także właściciel potężnego artefaktu - Berła Varantu. Jest darzony szacunkiem przez swoich wojowników. Stracił szacunek swych poddanych kiedy wysłał większość do górniczej doliny za drobne przestępstwa. W trzeciej części gry spokojnie przesiaduje w Vengardzie. Z pomocą Magów Ognia i Wody stworzył Magiczną Barierę, aby orkowie nie mieli wstępu do stolicy. <br />Milten - mag Ognia, jedyny ocalały z rzezi w Starym Obozie w pierwszej części gry. Razem z Bezimiennym, Gornem, Lesterem i Diego tworzą grupę wiernych sobie przyjaciół. Na początku rozgrywki udaje się do jedynego ocalałego klasztoru Innosa (w którym istnieje kaplica do której ponoć zstąpił Innos) by studiować księgi. Przybył do Myrtany w celu zdobycia dodatkowej wiedzy. Wiadomo, że założył akademię i będzie przekazywał zdobytą wiedzą studentom. <br />Diego - w pierwszej części gry był pierwszą osobą która podała rękę graczowi, wprowadziła w fabułę i została pierwszym przyjacielem Bezimiennego. Diego jest cwaniaczkiem, który radził sobie w każdej sytuacji i bez problemu wspinał się po drabinie kariery, by zostać jednym z najbardziej wpływowych ludzi. Z zakończenia gry wiemy, że stał się najbogatszym człowiekiem na całym kontynencie oraz przekształcił miasto Mora Sul (Varant) w największe imperium handlowe kontynentu. <br />Gorn - najsilniejszy z najemników Lee zarówno w pierwszej jak i drugiej części. Jego rozum jest odwrotnie proporcjonalny do siły i odwagi, której mu nie brakuje. Zawsze z toporem obosiecznym Gorn jest maszyną do zabijania, uwielbia szczególnie (przynajmniej raz dziennie) rozpłatać orka. Na początku gry zaprowadza Bezimiennego do Obozu Rebeliantów w Reddock. <br />Generał Lee - najlepszy z generałów króla Rhobara II. W efekcie spisku magnatów, którzy obawiali się jego wpływów, został przeniesiony do kolonii karnej w Khorinis. Został tam przywódcą najemników i poprzysiągł, że jeszcze raz wróci na kontynent i zemści się na królu. W trzeciej części pomagamy mu zabić króla Rhobara. <br />Lester - człowiek, który czuje tak silne przywiązanie do bagiennego ziela, że między innymi z jego powodu wstąpił do sekty, pomimo tego, że nie wierzył w Śniącego (pierwsza część). Lester chodzi własnymi drogami, jednak często okazuje się, iż jego pomoc jest nieoceniona. <br />Lares - ponoć najlepszy złodziej w całym królestwie. Za czasów istnienia bariery przywódca szkodników, zajmujący się więźniami przybyłymi do Nowego Obozu. Później najemnik z farmy Onara przebywający w Khorinis oraz członek Wodnego Kręgu pomagający Bezimiennemu rozwikłać zagadkę zaginionych ludzi. W Gothic 3 przebywa w Geldern i chce, abyśmy ukradli dla niego sześć talerzy ze świątyni. W pierwszej i drugiej części gry uczy nas siły i zręczności. W trzeciej odsłonie serii może nauczyć nas zdolności złodziejskich, oraz otwierania zamków do mistrzostwa. <br />Kan - herszt wszystkich orków. Po zdobyciu Myrtany został otoczony elitą orkowych wojowników i osiadł w Faring, by bezpiecznie zarządzać swoim królestwem. <br />Saturas - najważniejszy z Magów Wody - sług Adanosa. Prowadzi wraz z koczownikami nierówną walkę przeciw Zubenowi i Asasynom. W pierwszej części był pracodawcą dla najemników, którzy strzegli wielkiego kopca magicznej rudy, a który, według pierwotnych założeń, miał służyć do wysadzenia magicznej bariery. Jako sługa Adanosa nie prowadzi żadnych walk i zachowuje pozorną neutralność. Grając dla Asasynów otrzymujemy zadanie zgładzenia rozsianych po całej pustyni Magów Wody. <br />Vatras - czcigodny i wysoki rangą Mag Wody, zawsze gotowy pomóc Bezimiennemu Bohaterowi. W grze Gothic 3 więziony jest na pustynnym Varancie, w mieście Lago. <br />Thorus - gracz może go spotkać w wszystkich częściach gry (w drugiej części tylko w dodatku Noc Kruka). Jest silnym wojownikiem który jest zawsze tam, gdzie można zarobić łatwe pieniądze. W pierwszej odsłonie gry stał przed główną bramą do zamku jako strażnik w Starym obozie. w drugiej części znajduje się na bagnach wraz z bandytami (jako strażnik świątyni). W trzeciej części gry Thorus jest na usługach orków. Gracz może go spotkać w Trelis przed bramą do miasta. <br /><br /> Świat gry&nbsp; [edytuj]<br />Do dyspozycji gracza oddana została część kontynentu Myrtany. Składa się on z kilku krain:<br /><br /><br /> Myrtana&nbsp; [edytuj]<br />Kontynent Myrtana - fikcyjny kontynent, na którym rozgrywa się akcja gry komputerowej Gothic 3. Kontynent dzieli się na prowincje, z których większość wchodzi w skład Królestwa Myrtany. Podczas wojny ludzi z orkami prawie cały kontynent był okupowany przez Orkową Armię, niezdobyta została jedynie stolica Królestwa Myrtany, miasto Vengard.<br /><br /><br /> Królestwo Myrtany&nbsp; [edytuj]<br />Królestwo, w którym dzieje się akcja gier z serii Gothic. Przez wojnę z orkami niegdyś potężne królestwo stało się bardzo słabe. Aby miasta nie buntowały się przeciwko królowi, wysłał on do nich paladynów, aby pilnowali mieszkańców, którzy chcieli powrotu do starej sytuacji politycznej.<br /><br />Ostatnią nadzieją Myrtany stały się kopalnie magicznej rudy w Khorinis. Metal ten, będąc dużo trwalszym od zwykłej stali, mógł jeszcze obrócić bieg wydarzeń na rzecz Króla. Rhobar II wiedział o tym i wysłał swych najpotężniejszych magów, aby otoczyli górniczą dolinę magiczną barierą w celu uniemożliwienia ucieczki więźniom. Jednak przywołanie Śniącego zakłóciło delikatną strukturę zaklęcia. Więźniowie wykorzystali zamieszanie panujące wśród strażników królewskich i przejęli kontrolę nad zamkiem. To jeszcze bardziej przyczyniło się do osłabienia królestwa. Na szczęście, pewnego dnia pojawił się w kolonii karnej więzień, który nie miał ochoty spędzić tam reszty życia. Poznajemy go jako Bezimiennego. Pokonał Śniącego, podtrzymującego barierę i tym samym ją unicestwił. Śniący wydał ostatni rozkaz, któremu nie mogła oprzeć się żadna zła istota, i fala potworów zalała Górniczą Dolinę. Na szczęście Bezimienny znów stanął na wysokości zadania i pomógł zniszczyć wielką armię zła pod przewodnictwem smoków. Tym samym jak widać bogowie znów spojrzeli przychylnym okiem na Królestwo.<br /><br />Kolejnym jego krokiem było obalenie władzy królewskiej, co udało się także temu człowiekowi.<br /><br /><br /> Podstawowe informacje&nbsp; [edytuj]<br />Głowa państwa: Bezimienny, dawniej Rhobar II <br />Religia: czczeni są Innos (najbardziej przez wojowników) i Adanos (przede wszystkim przez przeciętnych ludzi). Jest także bóg zła i chaosu, Beliar. Imię Beliar nazwiązuje do postaci upadłego anioła, Beliala. <br /><br /> Miasta Myrtany&nbsp; [edytuj]<br />Vengard: stolica Myrtany otoczona magiczną barierą. We władaniu Rhobara II. <br />Montera: miasto handlowe okupowane przez orków rządzone przez Vareka. <br />Ardea: nadmorska wioska we władaniu rządcy Hamlara. <br />Cape Dun: nadmorska wioska zajęta przez orków i rządzona przez Uruka. <br />Gotha: dawna twierdza paladynów. Zajmowana przez zombie i szkielety pod wodzą Demona z Gothy. <br />Faring: stolica orków w Myrtanie którą zamieszkuje ich główny herszt - Kan. Jedyna droga do Nordmaru. <br />Trelis: zamek okupowany przez orków. Znajduje się na granicy Varantu. Rządzony przez Vaka. <br />Geldern: osada zajęta przez orków. W jej okolicy jest kilka kopalń i mnóstwo artefaktów. Dowodzona przez szamana Groka. <br />Silden:to nie wielka osada orków w pobliskich lasach są buntownicy. Przywódcą jest Umbrak. <br /><br /> Główne obozy buntowników&nbsp; [edytuj]<br />Reddock: obóz dowodzony przez paladyna Javiera. Położony w lesie, w okolicy Ardei i Cape Dun. <br />Okara: obóz dowodzony przez paladyna Rolanda. Ulokowany głęboko w lesie pomiędzy Gothą i Silden. <br />Nemora: obóz dowodzony przez Rusella. Znajduje się w pobliżu Trelis, na sporej wyżynie. <br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /> Nordmar&nbsp; [edytuj]<br />Nordmar - fikcyjna kraina, znajdująca się w grze Gothic 3. Jest to północna część kontynentu Myrtany. W Nordmarze panuje ciągły mróz, a opady śniegu to codzienność. W Klanie Młota wytapia się miecze z czystej rudy. Wszyscy Nordmarczycy to barbarzyńcy, którzy przygotowują się do bitwy z orkami.<br /><br />Gracz odwiedzający krainę znajdzie w niej trzy główne osady, zwane klanami. Są to: Klan Wilka, Klan Młota, Klan Ognia. Na północnym-wschodzie znajduje się wieża nekromanty Xardasa (jednej z głównych postaci w grze). Oprócz tego w krainie znajduje się Klasztor Innosa będący siedzibą Magów Ognia, grobowiec wojownika Akashy, grobowiec Ejnara. Bohater gry spotka charakterystyczne dla tej zimnej krainy potwory takie jak: lodowe wilki, włochate bizony, szablozęby, trolle itp.<br /><br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /> Varant&nbsp; [edytuj]<br />Varant - fikcyjna kraina, znajdująca się w grze Gothic 3. Jest to południowa część kontynentu Myrtany. Varant to pustynia pokryta złotym piaskiem. Charakteryzuje się pięknymi krajobrazami oraz miastami, ale i również tajemniczymi grobowcami, czy jaskiniami.<br /><br /><br /> Podstawowe informacje&nbsp; [edytuj]<br />Głowa państwa: Zuben <br />Religia: lud asasynów czci boga chaosu i zniszczenia, Beliara, natomist koczownicy, magowie wody i druidzi wyznają Adanosa, boga równowagi i umiaru. <br /><br /> Gildie&nbsp; [edytuj]<br />Asasyni - zorganizowany lud wierzący w boga Beliara. Składa się na silną armię, bogatych kupców, potężnych Czarnych magów oraz niewolników. Asasyni są pod władzą Zubena. <br />Koczownicy - rozbite grupy ludzi wierzące w naukę i magię boga Adanosa. <br />Magowie Wody - znani już z pierwszej i drugiej części sagi. W trzeciej części zgłębiają magię Pradawnych, szukając potężnych zaklęć używanych właśnie przez nich. W Varancie możemy spotkać następujących Magów Wody: Vatrasa, Nefariusa, Saturasa, Cronosa, Merdariona i Riordiana. <br />Druidzi - są to magowie, korzystający z nauk i magii boga Adanosa. Możemy ich spotkać również w Myrtanie, razem z gońcami leśnymi. Na pustyni przesiadują głównie razem z koczownikami. Gracz może się od nich nauczyć zaklęć m.in. oswajania zwierząt, czy przemiany w zwierzęta. W Varancie napotkamy druida Shaykora, który jest w towarzystwie oswojonego lwa. <br /><br /> Miasta Pustyni&nbsp; [edytuj]<br />Braga - pierwsze miasto na drodze z przełęczy z Myrtany do Varantu. Gracz może wykonać w tym mieście kilka zadań pobocznych, zwiększając przy tym statystyki swojego bohatera. W Bradze przesiaduje Diego, który opowiada o Zubenie oraz jego siedzibie w Ishtar. Dla zyskania doświadczenia można zapolować z nim na Mroczne zębacze. <br />Ben Erai - mała osada, na granicy morskiej Myrtany i Varantu. Znajduje się tutaj kopalnia złota, dzięki której gracz może zyskać kilka bryłek i samorodków. Można tu wykonać kilka zadań pobocznych na reputację, którą zaskarbić można sobie u miejscowego zarządcy Sancha. W okolicach Ben Erai gracz może napotkać mumie oraz ogry. <br />Lago - znajduje się ono na wschodnim krańcu pustyni Varant. Jest bardzo małą wioską składającą się z kilku chat na wybrzeżu. Ponieważ znajduje się na skraju pustyni tuż obok zatoki jest właściwie oazą. Słynie z najlepszego w Varancie bagiennego ziela, które hoduje Rasul. Zarządcą tej niewielkiej osady jest Fabio. Znajduje się tam arena i więzienie, gdzie jest przetrzymywany mag wody Vatras. Jedną z misji głównych w Lago gracza jest jego uwolnienie. <br />Ben Sala - wiejska osada. Nieopodal osady możemy spotkać zombie i mumie, pochodzące z otwartej niedawno Świątyni Pradawnych. Spotkamy tam asasynów, ale także orków. <br />Bakaresh - wielkie miasto słynące ze świątyni boga Beliara. Właśnie tutaj gracz znajdzie święty posąg przedstawiający symbol boga chaosu i zniszczenia. Jednakże by się tam dostać trzeba sobie na to zasłużyć podbudowując swoją opinię w mieście. W tym mieście gracz może wykonać najwięcej zadań, dzięki którym posiądziemy wysoką reputację na całej pustyni, ale oprócz tego zyskamy cenne punkty doświadczenia. <br />Mora Sul - ogromne miasto, właściwie największe imperium handlowe, w którym spotkamy wielu kupców, a także możemy walczyć na sławnej na cały kontynent arenie. W mieście bohater może spotkać starego przyjaciela, Angara, obecnie najlepszego gladiatora w tym mieście. Przy uzyskaniu odpowiedniej reputacji możemy też wejść do domu największego zarządcy w Varancie, Gonzalesa, który zleci nam zabicie magów wody. Obok miasta znajduje się też zamknięta, pradawna świątynia, którą należy otworzyć, gdyż ukryta jest w niej Korona Adanaosa - artefakt potrzebny do ukończenia gry. <br />Ishtar - stolica asasynów położona na zachodnim krańcu pustyni Varant. Możemy się tam dostać jedynie posiadając wysoką reputację wśród Assasynów. W Ishtar mamy możliwość przejścia testu na assasyna, oprócz tego nauczyć się mistrzowskiej walki dwoma mieczami oraz umiejętności złodziejskiej &quot;Morderstwo&quot;. Rezyduje tam też władca pustyni, wybraniec Beliara, Zuben. <br /><br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><br /><br /> Pozostałe lokacje&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Północne Ziemie&nbsp; [edytuj]<br />Północna część kontynentu zamieszkiwana przez orków. Ta część jest niedostępna dla gracza.<br /><br /><br /> Południowe wyspy&nbsp; [edytuj]<br />Archipelag wysp, na jednej z nich znajduje się świątynia Beliara. Wyspy są zamieszkiwane przez nie do końca poznaną rasę czarnoskórych ludzi.<br /><br /><br /> Niezbadane Krainy&nbsp; [edytuj]<br />Ziemie na zachód od cywilizowanego świata. Nie wiadomo o nich nic więcej. Bezimienny wraz z Xardasem udają się tam po zabiciu Rhobara II i Zubena.<br /><br />Gracz nie ma tutaj do czynienia z wczytywaniem danej krainy, czy obszaru (tak jak to było w poprzednich częściach). Możemy chodzić po całej mapie bez wczytywań. Znaczne są też odległości od danych miejsc - na przykład z Ardei (Myrtana, początek gry) do Mora Sul (Varant) trzeba biec bohaterem około 6-9 minut!<br /><br /><br /> Warstwa techniczna&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Silnik&nbsp; [edytuj]<br />Gra została wyposażona w autorski silnik Genome engine połączonego z silnikami wspierającymi: SpeedTree, EmotionFX 2 oraz PhysX. Pozwalają one na generowanie wyglądu postaci jak i otoczenia świata gry Gothic 3. Gra najlepiej pracuje na kartach NVIDIA GeForce z serii 7. Mimo to twórcy gry bardzo słabo zoptymalizowali silnik graficzny, którego efektem są liczne przycięcia i spadki wydajności. W związku ze wszystkimi niedociągnięciami, do gry zostały wydane liczne łatki, które poprawiły około 500 błędów.<br /><br /><br /> Wymagania sprzętowe&nbsp; [edytuj]<br />Minimalna konfiguracja sprzętowa dla gry Gothic 3:<br /><br />Procesor Intel Pentium 4 2.0 GHz <br />1024 MB RAM <br />Karta graficzna GeForce 6800/ATI Radeon 9600 128 MB <br />4,6 GB miejsca na dysku twardym <br />Jednak taka konfiguracja sprzętowa nie pozwoli cieszyć się płynną grą oraz grafiką ze względu na niezbyt sprawny silnik gry.<br /><br />Zalecana konfiguracja sprzętowa:<br /><br />Procesor Intel Pentium 4 3 GHz <br />2048 MB RAM <br />Karta graficzna GeForce 7900 GTX/ATI Radeon X1900 256 MB <br />4,6 GB miejsca na dysku twardym <br />Konfiguracja zalecana pozwala na maksymalne ustawienie parametrów graficznych i pozwala cieszyć się w miarę płynną grą, jednak pojawiają się drobne przycięcia spowodowane wczytywaniem obszarów.<br /><br />Firma Seria Model <br />ATI Radeon 9600, 9700, 9800 <br />ATI X 300, 550, 600, 700, 800, 850, 1300, 1600, 1800, 1900 <br />ATI HD 2400, 2600, 3800, 3800x2, 4400, 4600, 4800, 4800x2 <br />NVIDIA GeForce PCX 5900, FX 5950, 6100 n, 6200, 6500, 6600, 6800, 7300, 7600, 7800, 7900 ,8800 ,8600GT, 9300GM, 9600GT, GTX 260 <br /><br /><br /> Błędy gry&nbsp; [edytuj]<br />W grze Gothic 3 gracz może napotkać na bardzo dużo bugów (błędów informatycznych), które niekiedy okazywały się pomocne, a niektóre uniemożliwiały rozgrywkę. Są to błędy rozmaitego rodzaju, na przykład:<br /><br />postacie przechodzące przez ściany <br />zagubienie niektórych bohaterów niezależnych prowadzonych przez bohatera <br />błędy w walce <br />Wydane łatki do gry Gothic 3:<br /><br />Patch 1.08 (polska edycja premierowa gry zawierała tę łatkę, był powodem opóźnienia polskiej premiery gry w celu zwiększenia wydajności) <br />Patch 1.12 (dostępny w wydaniu Platynowa Kolekcja oraz w Internecie, stworzony przez twórców gry - Piranha Bytes) <br />Patch 1.6 (dostępny w Internecie, stworzony przez Spellbound Entertainment oraz fanów gry) <br /><br /> Wersja polska&nbsp; [edytuj]<br />Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt<br />Reżyseria: Joanna Wizmur<br />Kierownictwo projektu: Michał Cegiełka, Paweł Ziajka<br />Redakcja: Aleksandra Cwalina, Paweł Wrzesień<br />Kierownik produkcji: Michał Bakuliński<br /><br /><br />Głosu użyczyli:<br /><br />Jacek Mikołajczak - Bezimienny <br />Adam Bauman - Diego, Lester, Milten, Lares, Beliar <br />Tomasz Marzecki - Xardas, Saturas, Vatras <br />Robert Gawliński - Kerth <br />Mirosław Zbrojewicz - Gorn, Kan, Innos <br />Sławomir Pacek - Rhobar II, Zuben <br />Jacek Kopczyński - Lee, Angar <br />Przemysław Nikiel - Thorus <br />Jarosław Boberek <br />Krzysztof Banaszyk <br />Mariusz Leszczyński <br />Zbigniew Konopka <br />Krzysztof Zakrzewski <br />Katarzyna Skolimowska <br />Joanna Pach <br />Jacek Lenartowicz <br />Jarosław Domin <br />Marek Obertyn &#8224; <br />Piotr Bąk <br />Leszek Zduń <br />Robert Tondera <br />Andrzej Chudy <br />Cezary Nowak <br />Grzegorz Pawlak <br />Łukasz Nowicki <br />Paweł Iwanicki <br />Robert Kowalski <br />Ryszard Faron <br />Adam Krylik <br />Wojciech Machnicki <br />Ciekawostka: Aktor Jacek Mikołajczak, odtwórca roli Bezimiennego bohatera, musiał wymawiać ponad 1200 kwestii, których nagranie zajmowało aż 18 godzin ciągłej pracy.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic II: Noc Kruka</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://gry.gery.pl/newsimage/r_1932.jpg" alt="http://gry.gery.pl/newsimage/r_1932.jpg" /> Gothic II: Noc Kruka - oficjalne rozszerzenie do gry Gothic II, wyprodukowane przez firmę Piranha Bytes i wydane przez JoWooD Productions w 2003 roku.<br /><br /><br /> Fabuła dodatku&nbsp; [edytuj]<br /> Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.<br />Gracz ma za zadanie pomóc Magom Wody w pokonaniu magnata (znanego z gry Gothic) o imieniu Kruk, który jest w posiadaniu potężnego artefaktu, Szponu Beliara i chce zbezcześcić świątynię Adanosa. Po zabiciu Kruka dostajemy do dyspozycji niezwykle potężną broń jaką jest szpon beliara umożliwiający korzystanie z niego także magom. Do gry wprowadzono także kapliczki poświęcone patronowi szponu gdzie po złożeniu odpowiedniej ilości krwi mamy szanse otrzymania losowych punktów danego atrybutu np. +2 do siły. Rozszerzenie zapewnia ok. 20-30 godzin zabawy i znacznie utrudnia rozgrywkę. Dodaje mnóstwo nowych możliwości, zadań, potworów i bohaterów niezależnych<br /><br />W dodatku pojawiają się m.in.: teren za górami na północnym wschodzie (Jarkendar), nowe potwory, gildie, przedmioty magiczne (warto tu wymienić Błędnego Ognika zamkniętego w amulecie, który może zostać naszym towarzyszem i poszukiwaczem cennych rzeczy), kilkanaście czarów i ponad 100 nowych bohaterów niezależnych. Znacznie został zwiększony poziom trudności, wszystkie potwory i postacie mają więcej siły i odporności. Do tego dochodzi mnóstwo nowych zadań, a także nowe sposoby wykonania tych już znanych. Dodatek został wydany w Polsce przez CD Projekt dość późno, bo w pierwszym kwartale 2005. W dodatku możemy również uczyć się języku budowniczych, dzięki którym możemy czytać magiczne tabliczki, które podniosą statystyki lub umiejętności.<br /><br />Nowe organizacje oprócz uzupełnionych Bandytów to Piraci i wspomagający Magów Wody Wodny Krąg. Jest to grupa ludzi pomagająca Magom Wody wypełniać ich zadania. Krąg ten ma swoją własną zbroję (której nie można nosić publicznie) oraz pierścień z akwamaryny. Zebrania owej grupy odbywają się w gospodzie &quot;pod Martwą Harpią&quot;. Magowie Wody zlecają różne zadania Wodnemu Kręgowi (Bezimiennemu zlecają powstrzymanie Kruka).<br /><br /><br /> Jarkendar&nbsp; [edytuj]<br />Wyspa którą odkrywamy po zdobyciu 4 kawałków ornamentu (1 dostajemy od razu od Laresa gdy dojdziemy z nim do wykopalisk) z kamiennych kręgów. Po połączeniu otwiera się portal do owej krainy zwanej też Zapomnianą Doliną Budowniczych. Napotykamy tam nowe potwory:<br /><br />Polny pełzacz - powierzchniowa odmiana pełzacza. Jest zielony a grzbiet ma podobny do liścia. <br />Bagienny truteń - wielki, zielony, latający owad, który występuje na bagnach. Do zabicia go preferowana jest broń strzelecka ponieważ po śmierci wydziela chmurę trującego gazu która zadaje obrażenia. <br />Bagienny szczur - bagienna odmiana olbrzymiego szczura. Jest zielonkawy, a na grzbiecie ma kolce. Polujemy na nie podczas misji z Jackiem Aligatorem. <br />Brzytwiak - stary znajomy z kolonii Khorinis ze zmienionym miejscem przebywania, nazwą oraz odgłosami. Jest bardzo zwinny. Wyglądem przypomina niewielkiego teropoda. <br />Kamienny strażnik - kamienny posąg, przypominający prekolumbijskie rzeźby, potrafiący nieoczekiwanie ożyć i zaatakować. <br />Sługa Kruka - odmiana zombie tylko w świątyni Adanosa. <br />Pustynny szczur - odmiana olbrzymiego szczura wieksza od szczurów bagiennych, o piaskowej maści. Spotkać go można w kanionie niedaleko obozu piratów. <br />Ognisty demon - płonący i atakujący ogniem demon o kształcie cieniostwora. <br />W obozie bandytów spotykamy kilku bohaterów znanych nam jeszcze z kolonii karnej: Thorusa (strażnik bramy), Fiska (handlarza), Skipa (sprzedawca broni) i wielu innych.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ghotic II</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.cheats.ru/uploaded/g/gothic2-01897.jpg" alt="http://www.cheats.ru/uploaded/g/gothic2-01897.jpg" /> Gothic II - gra RPG, kontynuacja pierwszej części Gothica, która odniosła bardzo duży sukces w Niemczech, gdzie gra powstała, a z czasem jej fenomen przeniósł się do innych krajów, w tym do Polski. Marketing serii na anglojęzycznych rynkach, a przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych, był niewielki. Gra borykała się również z problemami dotyczącymi dystrybutorów, w wyniku czego nie osiągnęła popularności porównywalnej z krajami niemieckojęzycznymi. Twórcami gry jest firma Piranha Bytes, natomiast dystrybucję w Polsce objął CD Projekt.<br /><br />Fabuła<br />Fabuła Gothica II kontynuuje tę, znaną nam z pierwszej części gry. Bezimienny Bohater zostaje w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego - miejsca ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas, który już na początku mówi nam o nowym zagrożeniu, jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Tym razem stała się ona celem potężnych istot - Smoków, wezwanych tam przez Śniącego w chwili jego wygnania. Nie możemy jednak ruszyć od razu do boju, a to z trzech powodów. Po pierwsze główny bohater, będąc przez około 30 dni nieprzytomnym, stracił swoje umiejętności. Po drugie Górnicza Dolina jest teraz w całości okupowana przez Orków. Po trzecie nasz sprytny mag od razu orientuje się, że Smoki dostają od kogoś rozkazy. Musimy więc z nimi porozmawiać, a do tego potrzebny nam będzie magiczny artefakt samgo boga światła - Oko Innosa. Pierwszym krokiem do zdobycia go jest przyłączenie się do jednego z trzech stronnictw:<br /><br />Strażnicy Miejscy / Paladyni - obrońcy miasta posłuszni królowi Rhobarowi II i oddani Innosowi - bogu światła, życia i sprawiedliwości. Strażą Miejską dowodzi Lord Andre - prawa ręka tymczasowego gubernatora Khorinis i dowódcy paladynów - Lorda Hagena. Paladyni są rycerskim zakonem Innosa, posiadają dużą wprawę w rycerskim rzemiośle, potrafią także stosować magię ofensywną i uzdrawiającą. <br />Najemnicy / Łowcy Smoków - najemnicy z Nowego Obozu, znani z gry Gothic wojownicy, którzy połączyli siły z wojownikami z południa. Szefem tych pierwszych jest Generał Lee, zaś drugich Sylvio. Zostali oni wynajęci przez bogatego właściciela ziemskiego Onara do chronienia jego rodzinnego majątku przed Strażnikami Miejskimi. Skuszeni historiami o skarbach znajdujących się w posiadaniu Smoków postanawiają zapolować na te stworzenia. Są wprawni w walce i mogą nauczyć się samodzielnie wykuwać broń. W okolicach Khorinis mają często złą opinię, w związku z wymuszeniami na okolicznych farmerach. <br />Nowicjusze / Magowie Ognia - sprzymierzeni z Paladynami wierni słudzy Innosa. Dołączenie do nich jest najtrudniejsze. Przewodzą im Arcymagowie Ognia Pyrokar (ten sam, który we wstępie do pierwszej części przekazuje bohaterowi list do Xardasa) oraz Ulthar i Serpentes. Dobrze znana jest im sztuka magiczna i mają możliwość nauczenia się tworzenia run. <br />W grze naszymi głównymi wrogami są:<br /><br />Bagienny Smok - Pandrodor <br />Kamienny Smok - Pedrakhan <br />Ognisty Smok - Feomathar <br />Lodowy Smok - Finkregh <br />Ognisty Smok Feodaron (brat Feomathara) <br />Smok ożywieniec. <br />Fabuła drugiej odsłony serii Gothic nie zawiera tylu zwrotów akcji co jej poprzedniczka. Warto jednak zauważyć, że prezentuje ona dużo mniejszą liniowość, ponieważ oprócz wątku głównego występują tu też misje przeznaczone dla konkretnej gildii oraz kilka zadań pobocznych. Dużo bardziej jest tu odczuwalny upływ czasu, co wynika z presji narzucanej nam przez maga Xardasa.<br /><br /><br /> Świat&nbsp; [edytuj]<br />Gothic II oferuje nam ogromny świat, pełen piękna przyrody jak i mrocznych, tajemniczych miejsc. Składa się on z trzech dużych lokacji, jakimi są okolice miasta portowego, Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara, zwanej Dworem Irdorath. W dodatku Gothic II: Noc Kruka pojawia się także Jarkendar. Pierwsza z nich to miejsce pełne gęstych lasów, polan, jaskiń. Trzeba jednak uważać, bo wbrew pozorom nie jest tu całkiem bezpiecznie. Kolejna lokacja to znana nam z pierwszej części dolina, zwana do niedawna Kolonią Karną. Prezentuje ona krajobraz całkowitego zniszczenia i spustoszenia. Z kolei Dwór Irdorath to miejsce tajemnicze i pełne grozy. Zapomniana Dolina Budowniczych, czyli Jarkendar, jest miejscem bardzo zróżnicowanym - znajdują się tu bagna, pustynie, plaże, płaskowyże i głębokie, malownicze doliny.<br /><br /><br /> Miasto Khorinis i okolice&nbsp; [edytuj]<br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Khorinis (lokacja).<br /><br /> Górnicza Dolina Khorinis&nbsp; [edytuj]<br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Górnicza Dolina Khorinis.<br />W górniczej dolinie jest zamek w którym stacjonuje Kapitan Garond i wielu paladynów i straży miejskiej. Wokół zamku stacjonują orkowie którzy niedaleko twierdzy zbudowali palisadę. Znajdują się tam kopalnie, w których skazańcy wydobywają rudę dla Garonda. W górniczej dolinie na każdym kroku można spotkać bestie i orków, a od 3 do 6 rozdziału przy wieży Xardasa nawet Poszukiwaczy.<br /><br /><br /> Wyspa Irdorath&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Obozowisko Orków&nbsp; [edytuj]<br />Jest pierwszym miejscem na wyspie, na której znajduje się Dwór Irdorath. To właśnie stamtąd zaopatrywane były oddziały Orków w Górniczej Dolinie. Spotkamy tu wielu Orków dowodzonych przez orkowego pułkownika, a także, jaskiniowego trolla i zamkniętego w lochach nowicjusza Pedro.<br /><br /><br /> Komora Jaszczuroludzi&nbsp; [edytuj]<br />Stacjonuje tam masa Jaszczuroludzi pilnujących smoczych jaj. Ich opiekunem jest ognisty Smok Feodaron, brat Feomathara (Smoka z wulkanu). Będzie chciał pomścić jego śmierć.<br /><br /><br /> Świątynia Beliara&nbsp; [edytuj]<br />Część właściwa Dworu Irdorath, czyli jedna z czterech zaginionych świątyń boga mroku, śmierci i zniszczenia. Oprócz szkieletów, spotkamy tu wielu Poszukiwaczy pod wodzą Czarnego Maga. Po pokonaniu go uzyskamy dostęp do naszego głównego przeciwnika - Smoka Ożywieńca.<br /><br /><br /> Główne postacie&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Bezimienny&nbsp; [edytuj]<br />Główny bohater, Bezimienny, w którego wciela się gracz, we wszystkich częściach gry Gothic.<br /><br /><br /> Lord Hagen&nbsp; [edytuj]<br />Lord Hagen jest dowódcą paladynów rezydującym w Górnym Mieście w ratuszu Khorinis. Również on sam może mianować Bezimiennego paladynem, przy wybraniu tej drogi w grze. To właśnie Lord Hagen przekazuje nam list do klasztoru (gdzie znajduje się Oko Innosa). Jest to najważniejsza osoba w mieście, pełniąca obowiązki gubernatora.<br /><br /><br /> Lothar&nbsp; [edytuj]<br />Jeden z ważniejszych paladynów Lorda Hagena. Nosi pancerz paladyna dostępny tylko dla elitarnych paladynów. Bezimienny spotyka go przy wejściu do miasta Khorinis. Objaśnia mu zasady panujące w mieście. W 3 rozdziale zostaje zamordowany przez poszukiwaczy, co wiąże się z zadaniem udowodnienia niewinności oskarżanego o tę zbrodnię kowala Benneta. Osobiście Lothar nie jest zbyt uprzejmy dla naszego bohatera, choć podaje kilka użytecznych informacji.<br /><br /><br /> Lord Andre&nbsp; [edytuj]<br />Prawa ręka Hagena. Na czas pobytu mianowany sędzią Khorinis. To jemu mieszkańcy miasta donoszą na przestępców (za co wypłaca 100 sztuk złota). Dowodzi Strażą Miejską. Po wstąpieniu bohatera w jej szeregi zleca kilka zadań za które płaci przynajmniej 50 sztuk złota za pobicie lub kradzież i za każdego świadka zdażenia kolejne 50 sztuk złota. Zabójstwo kosztuje już gracza 600 sztuk złota co jest jednocześnie maksymalną karą również za kradzież i pobicie (w przypadku wielu świadków).<br /><br /><br /> Garond&nbsp; [edytuj]<br />Wysłany przez Hagena do Górniczej Doliny w celu dalszego wydobycia magicznej rudy. Ekspedycja jednak kończy się klęską z powodu ataku Orków. Wraz ze swymi paladynami ukrył się w wewnętrznym pierścieniu zamku i czeka na pomoc. Zleca bohaterowi zadanie, za które wręcza Bezimiennemu dowody na istnienie smoków dla Lorda Hagena.<br /><br /><br /> Vatras&nbsp; [edytuj]<br />Jedyny Mag Wody w grze Gothic II (w dodatku Noc Kruka pojawia się ich więcej). Rezyduje na placu przy świątyni Adanosa obok gospody Coragona. Głosi naukę boga Adanosa. Uzdrawia obywateli, sprzedaje zwoje oraz udziela błogosławieństw. Może uczyć bohatera zwiększenia duchowej siły (mana). W III rozdziale pomaga Bezimiennemu naprawić Oko Innosa. Można go także zaprosić na statek w V rozdziale.<br /><br /><br /> Pyrokar&nbsp; [edytuj]<br />Znany jeszcze z pierwszej części sagi (wręczał Bezimiennemu list przed wrzuceniem go za barierę). Członek Najwyższej Rady Magów Ognia. Najważniejszy Mag Ognia na wyspie Khorinis. Przyjmuje bohatera do grona Magów. Później pomaga mu przy naprawie Oka. Naucza również czarów 6 kręgu i pozwala zwiększyć manę doświadczonym arcymagom.<br /><br /><br /> Serpentes i Ulthar&nbsp; [edytuj]<br />Członkowie Najwyższej Rady. Doradcy Pyrokara. Dają zadania podczas Próby Ognia (Serpentes - zabicie golema; Ulthar - stworzenie runy). Serpentes był również jedynym magiem który przeszedł próbę ognia (przed Bezimiennym).<br /><br /><br /> Xardas&nbsp; [edytuj]<br />Niegdyś członek Najwyższej Rady Ognia. Współtworzył magiczną barierę. Opuścił Zakon w celu studiowania nekromancji. W II części sagi przeniósł się w pobliże miasta Khorinis do wieży wybudowanej przez jego demony. Jest to jego trzecia wieża (pierwsza została zniszczona przez trzęsienie ziemi, druga została w górniczej dolinie). Zleca na samym początku gry zadanie zdobycia Oka Innosa, następnie zabicia Smoków. Jest najpotężniejszym magiem w grze.<br /><br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Xardas.<br /><br /> Lee&nbsp; [edytuj]<br />Znajomy Bezimiennego z Koloni Karnej. Przed kilkoma laty służył w Armii Rhobara II. Posądzony o zdradę króla (niesłusznie) został skazany na pobyt w Górniczej Dolinie. Jego jedynym celem jest zemsta na tych, przez których został oskarżony o morderstwo. W grze Gothic i Gothic II dowodzi gildią najemników. Zabiera się razem z bohaterem na wyspę Irdorath, a następnie wypływa z bohaterem do Myrtany.<br /><br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Generał Lee.<br /><br /> Onar&nbsp; [edytuj]<br />Właściciel największej posiadłości na wyspie Khorinis. Zbuntował się przeciwko paladynom. Zatrudnia na swym gospodarstwie Najemników w celu ochrony przed Strażnikami. Niemiły, gburowaty, nie budzący zaufania. Nie chce wypłacić dniówki bohaterowi.<br /><br /><br /> Diego, Gorn, Lester, Milten&nbsp; [edytuj]<br />Przyjaciele Bezimiennego, znani z pierwszej części gry.<br /><br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Diego (postać z serii Gothic).<br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Gorn.<br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Lester (Gothic).<br /> Zobacz więcej w osobnym artykule: Milten (Gothic).<br /><br /> Poszukiwacze&nbsp; [edytuj]<br />Zakapturzeni magowie w czarnych, długich szatach, niegdyś członkowie sekty Śniącego, którzy po jego wygnaniu zostali opętani przez złe moce i zmuszeni do polowania na bohatera gry (a w pewnym sensie naprowadzenia go na ślad smoka - ożywieńca i wyspy Irdorath). Spotykani są niemal wszędzie od trzeciego do szóstego rozdziału (na każdej drodze, zakręcie a nawet blisko miasta). Podczas przeszukiwania ich zwłok znajdujemy przeciętnie pięćdziesiąt sztuk złota, specjalny składnik (przydatny do tworzenia run), jakąś miksturę (zwykle bardzo często przydającą się miksturę szybkości), czasam zwój z losowym czarem. Walczą za pomocą magii (zwykle kulami ognia ale czasami i innymi zaklęciami). Kiedy gracz zbyt długo znajduje się w ich polu widzenia, mogą opętać Bezimiennego (nie będzie mógł on wtedy zregenerować sił w czasie snu). W takim przypadku należy pójść do Pyrokara i za drobną opłatą (300 sztuk złota) kupić dwie buteleczki z napojem, które wyleczą go z opętania. Grając Magiem Ognia napój dostajemy za darmo.<br /><br /><br /> Lares&nbsp; [edytuj]<br />W kolonii karnej był przywódcą Szkodników, werbował nowych członków. Teraz znajduje się w porcie miasta Khorinis. Z ramienia tajnego Wodnego Kręgu obserwuje czy dzieje się coś ważnego bądź ciekawego. To dzięki niemu Bezimienny chcąc dołączyć do najemników trafia na majątek ziemski. Lares szkoli także bohatera w zręczności, sile i sztuce skradania. Jako członek Wodnego Kręgu wypełnia zadania otrzymane od Magów Wody. W dodatku Noc Kruka pomaga nam on zanieść fragment oranamentu, który otrzymaliśmy od Vatrasa do Saturasa badającego ruiny Wielkiej Świątyni na północnym wschodzie, pomaga również w odszukaniu innych fragmentów. Płynie z nami na Dwór Irdorath a potem na Myrtanę.<br /><br /><br /> Angar&nbsp; [edytuj]<br />W czasach bariery Angar był dowódcą straży świątynnej w obozie na bagnie. Ma charakterystyczną bliznę na lewym oku przez co, słabiej widzi. Po straszliwych wydarzeniach w obozie które nastąpiły po upadku bariery, Angara prześladują ciągłe bóle głowy (prawdopodobnie spowodowane tym iż niegdyś oddawał on cześć Śniącemu). Obecnie spotykamy go w IV rozdziale w zamku w Górniczej Dolinie. Prosi nas o pomoc w odnalezieniu zaginionego amuletu. Później można go znaleźć na farmie Bengara, niedaleko przełęczy do Górniczej Doliny. Zabierze się z nami statkiem na dwór Irdorath i na kontynent.<br /><br /><br /> Harad&nbsp; [edytuj]<br />Harad, który jest miejscowym kowalem kuje miecze z rudy dla paladynów i zwykłe stalowe dla straży. Ma już czeladnika Briana, ale w drodze wyjątku przyjmie bezimiennego na swojego czeladnika jeśli ten udowodni swoje męstwo, ponieważ Brian niedługo kończy swój etat. Aby zostać czeladnikiem Harada trzeba przynieść mu broń orka.<br /><br /><br /> Bosper&nbsp; [edytuj]<br />Bosper jest jednym z rzemieślników i mistrzów w dolnym mieście. Zajmuje się myślistwem, produkcją strzał, bełtów oraz łuków i kusz. Interesują go futra wilków, wargów, cieniostworów i trolli, a od czeladnika wymaga jedynie dostarczania ich w dużych ilościach. Jest jednym z tych mistrzów u których możemy rozpocząć terminowanie jako czeladnik, gdyż niedawno stracił poprzedniego ucznia (właśnie przez swoją niepohamowaną żądzę kupowania skór i sprzedawania ich z zyskiem). Za skóry płaci najwięcej ze wszystkich kupców w grze. Jego dom, a zarazem sklep znajduje się tuż przy wejściu do Khorinis, bramą południową.<br /><br /><br /> Constantino&nbsp; [edytuj]<br />Constantino jest jednym z mistrzów u których można praktykować. Jest alchemikiem, mieszka w tunelu prowadzącym na plac świątynny. Zgodę na terminowanie u innego mistrza wyraża bez wykonywania żadnego zadania, ale aby praktykować u niego należy zebrać odpowiednie rośliny. Constanino może nauczyć jak warzyć eliksir siły - jako jedyny alchemik w grze.<br /><br /><br /> Bennet&nbsp; [edytuj]<br />Kowal najemników, który pomaga głównemu bohaterowi w naprawie Oka Innosa. Bezimienny pomaga mu wcześniej wydostać się z więzienia, ponieważ Bennet został niewinnie posądzony o zabicie paladyna Lothara. W zamian za oczyszczenie go z zarzutu (grając najemnikiem) dostajemy od niego Lekki Pancerz Łowcy Smoków.<br /><br /><br /> Bestiariusz&nbsp; [edytuj]<br />Potwory atakujące bohatera: <br />Ścierwojad <br />Kretoszczur <br />Olbrzymi szczur <br />Krwiopijca <br />Goblin <br />Czarny Goblin <br />Wilk <br />Mroczny Wilk <br />Jaszczur <br />Ognisty jaszczur <br />Topielec <br />Pełzacz <br />Pełzacz wojownik <br />Warg <br />Zębacz <br />Cieniostwór <br />Szkielet cieniostwór <br />Golem <br />Jaszczuroczłek <br />Zombie <br />Pomniejszy szkielet <br />Szkielet <br />Szkielet mag <br />Demon <br />Książę demonów <br />Ork myśliwy <br />Ork zwiadowca <br />Ork wojownik <br />Ork elita <br />Ork herszt <br />Ork pułkownik <br />Ork szaman <br />Smok <br />Smok ożywieniec <br /><br /> Wersja polska&nbsp; [edytuj]<br />Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt<br /><br />Głosu użyczyli:<br /><br />Jacek Mikołajczak - Bezimienny <br />Adam Bauman - Diego, Lares, Pyrokar, Dexter, Matteo, Borka, Atilla, Jesper, Sentenza, Alrik, Lehmar, Canthar <br />Marek Obertyn - Bennet, Thorben <br />Janusz Wituch - Constantino, Kruk, Sędzia, Bengar, Daron, Gerbrandt, Erol <br />Przemysław Nikiel - Lord Andre, Cavalorn, Nagur, Jora <br />Agata Gawrońska-Bauman - obywatelki, Saggitta, Rosi, Thekla, Maria <br />Paweł Szczesny - Lobart, Orlan, Nefarius, Vatras, Carl <br />Mirosław Zbrojewicz - Rangar, Esteban, Martin, Randolph <br />Tomasz Marzecki - Xardas, Onar, Kardif, Ignaz, Ramirez, Zuris, Właściciel ziemski, Fernando <br />Jacek Kopczyński - Lee, Bloodwyn, Bartok, Lord Hagen, Elvrich, Herold, Brian, Garvell <br />Jarosław Boberek - Milten, Pepe, Wambo, Rupert, Valentino, Hodges, Ulf, Dar <br />Piotr Bąk - Harad, Pablo, Gorn, Jack Aligator, Thorus, Myxir, Halvor, Hakon <br />Jarosław Domin - Rengaru, Talbin, Brahim, Bromor <br />Andrzej Tomecki - Greg, Torlof, Sekob, Lothar, Vino, Raoul <br />Paweł Iwanicki - Lester, Akil, Jergen, Juan, Fortuno, Buster, Wilk, Abuyin, Lutero, Skip <br />Kinga Ilgner - obywatelki, Cassia, Gritta, Elena, Hilda]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ghotic I</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.hthiele.de/gothic2.jpg" alt="http://www.hthiele.de/gothic2.jpg" /> Gothic to pierwsza cześć serii gier, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga światła i sprawiedliwości &#8211; Innosa. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej &quot;Górniczą Doliną&quot;, która znajduje się w dolinie wyspy Khorinis i otoczona jest magiczną barierą. Więzienie to stworzyli magowie na zlecenie króla Rhobara II, który potrzebował ogromnych ilości magicznej rudy, by produkować z niej broń dla swej armii. Król pokonał niemal wszystkich wrogów swego królestwa, z wyjątkiem Orków. Nigdy nie grzeszyli oni sprytem czy inteligencją, jednak mieli potężną przewagę w postaci ogromnej siły i determinacji w walce z ludźmi. Historia zaczyna się, gdy główny bohater trafia do Górniczej Doliny jako kolejny, na pozór zwyczajny, skazaniec. Przed wrzuceniem go za barierę (która przepuszcza wszystko z zewnętrznego świata, lecz stanowi śmiertelną przeszkodę dla każdej żywej istoty, próbującej spenetrować ją od wewnątrz) otrzymuje od tajemniczego maga (Pyrokara znanego z drugiej części) list, z zadaniem dostarczenia go Arcymistrzowi Magów Ognia w Starym Obozie, przywódcy jednej z trzech głównych organizacji, występujących w grze. Trójwymiarowy świat gry przedstawiony jest z perspektywy trzeciej osoby. Rozmawia się z innymi postaciami w celu uzyskania informacji, zabija się potwory, stacza pojedynki oraz wykonuje zlecenia ważne dla fabuły gry i zadania poboczne. Za wszystkie te czynności gracz otrzymuje punkty doświadczenia potrzebne do nauki nowych umiejętności. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez zespół CD Projektu.<br /><br />Świat gry&nbsp; [edytuj]<br />Kraina przedstawiona w grze to quasi-średniowieczny świat fantasy, pełen magii, zamieszkany przez różne stworzenia. Podczas początkowej części gry trzeba podjąć decyzję o przynależności do jednego z trzech obozów. Niezależnie jednak od wyboru, prędzej czy później trafia się na główny wątek fabuły. Główna oś gry jest liniowa, jednak rozwój poszczególnych zadań może być różny, a opowiedziana historia obfituje w zwroty akcji i nieoczekiwane wydarzenia. Bezimienny w czasie swej przygody spotyka zarówno postaci przychylne mu np. Diego, Gorn, Milten czy Lester, neutralne, jak i wrogie. W krainie można napotkać różne stworzenia, np. ścierwojady, Kretoszczury ,Topielce, Cieniostwory ,Wilki ,Jaszczury czy zębacze. Kolonię zamieszkują też Orkowie, toczący wojnę z królestwem Myrtany.<br /><br /><br /> Górnicza Dolina Khorinis&nbsp; [edytuj]<br />Górnicza Dolina Khorinis - część Khorinis, fikcyjnej wyspy z gier Gothic oraz Gothic II. Dawniej król Rhobar II wysyłał tam więźniów i skazańców do wydobywania magicznej rudy. Gdy otoczono dolinę Magiczną Barierą, można było do niej wchodzić, ale nie można było z niej wyjść. Miesiąc po miesiącu kolejni więźniowie byli zrzucani w dół razem z żywnością i bronią dla Magnatów po to, by wydobywać magiczną rudę. Po zniszczeniu bariery przez Bezimiennego, Górnicza Dolina została spustoszona przez armię orków. Lord Hagen wysłał oddział zwiadowczy i kopaczy, ale nie otrzymał żadnych wieści. Jego armia także nie pokonała oddziałów orków. Cała Górnicza Dolina została podbita przez Orkową Armię.<br /><br /><br /> Zamek&nbsp; [edytuj]<br />Zamkiem nazywa się wewnętrzną część dawnego Starego Obozu. Podczas wojny ludzi i orków, zamek był jedynym bezpiecznym miejscem w całej Górniczej Dolinie. W nim swoją siedzibę ma paladyn Garond, który zarządza Górniczą Doliną. Oblegany przez Orkową Armię. Z posiłkami przybył Lord Hagen, jednak pomoc ta była niewystarczająca. Będąc w Myrtanie dowiadujemy się, że cała wyspa Khorinis, a więc także i zamek, została zdobyta przez Orkową Armię.<br /><br /><br /> Po upadku bariery&nbsp; [edytuj]<br />Po upadku bariery skazańcy nie byli niczym powstrzymywani przed ucieczką. Praktycznie cała Dolina opustoszała a byli więźniowie uciekli szukać szczęścia w Khorinis i okolicznych farmach. Wkrótce na te ziemie wysłany został oddział paladynów pod wodzą Garonda, mający na celu dalsze wydobywanie zasobów magicznej rudy. Niestety, wkrótce ziemie te nawiedziła armia orków i smoki, przez co krajobraz doliny bardzo się zmienił. Z powodu obecności orków praktycznie zniknęła cała roślinność - lasy, zagajniki. Pojawiło się za to ogromne bagno - siedziba Bagiennego Smoka - niedaleko popadającej w ruinę chaty Cavalorna. Dolina odgrodzona jest od morza potężną palisadą wzniesioną przez orków, przez co nie da się dojść w okolice Obozu Sekty. Opustoszałe tereny dawnego Nowego Obozu pokrył lód i śnieg. Warstwa pokrywy śnieżnej i lodu przykryła prawie wszystkie dawne domostwa, jak i gospodę na wyspie, widać jedynie kawałki dachów. Zamarzło jezioro, okolicę zamieszkały potwory takie jak wilk śnieżny, lodowe golemy, ogniki i Jaszczuroczłeki. W głównej jaskini całkowicie zasypanej zamieszkał Lodowy Smok. Zamek - siedziba dawnego Starego Obozu także się zmieniła. Na skutek walk orków z paladynami w zamku zniszczony został cały zewnętrzny pierścień, wraz z murami, roślinnością, domostwami. Wschodni mur zamku jest uszkodzony poprzez gigantyczny orkowy taran, który służy jednocześnie jako jedyna niemiagiczna droga wejściowa do środka. Zamek w środku zmienił się niewiele, ubyła znaczna ilość mebli i elementów wyposażenia. Kaplica jest praktycznie nie używana, pogrążona w mroku, jedynie w jednej z jej komnat przez pewien czas mieszkał mag Milten. Brama jest stale zamknięta ze względu na orki, wargi, bandytów i wilki.<br /><br />Na południu na szczycie wielkiej góry obrał swoją siedzibę Ognisty Smok, a w ruinach dworu/twierdzy na południowym wschodzie zamieszkał Kamienny Smok. Wieża Xardasa stoi opustoszała, można natknąć się w niej na Demony a w późniejszych rozdziałach na Poszukiwaczy.<br /><br /> <br />Mapa przedstawiająca kolonię górnicząWiele dawnych kopalni zasypało się lub skończyły się w nich surowce. Wydobycie rudy jest praktycznie zerowe z powodu potworów, braku uzbrojenia i braku ludzi. Wyschła duża część rzek. Plac wymian - dawne miejsce wymian surowców za rudę jak i miejsce rozpoczęcia przygody Bezimiennego w Gothic jest w nieco lepszym stanie - zachowała się drewniana rampa do przerzutu towarów i część pomostu. Stara zwierzyna łowna wymarła, a na jej miejsce wstąpiły orki, wilki, wargi, trolle, ścierwojady i zębacze. Dolina zmieniła się z pełnej życia i kolorów koloni karnej w pełne niebezpieczeństw jałowe pustkowie. [1]<br /><br /><br /> Obozy&nbsp; [edytuj]<br />Gracz może przyłączyć się do jednego z istniejących wewnątrz kolonii obozów:<br /><br /><br /> Stary Obóz&nbsp; [edytuj]<br />Najstarszy ze wszystkich obozów, mieszczący się na terenie zamku, w którym niegdyś mieszkała straż królewska, magnaci, magowie ognia i strażnicy, a który po stworzeniu bariery został przejęty przez więźniów. W odróżnieniu do reszty, ten obóz rządzi się surowymi prawami. Posiada kopalnię magicznej rudy. Tylko ten obóz prowadzi wymianę z królem, chociaż Nowy Obóz także posiada swoją kopalnię. Z trzech obozów tylko ten nie planuje zniszczyć bariery, jego celem jest tylko handel z królem i Obozem Bractwa. Dzięki temu jest najbogatszy ze wszystkich. Rhobar II, w zamian za magiczną rudę, oddaje wszystko, czego Stary Obóz zażąda. Stary obóz handluje z bractwem maryśką (ziele bagienne). Stary Obóz otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na pierścień zewnętrzny, w którym żyją kopacze i cienie oraz wewnętrzny (zamek), gdzie przebywają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przywódcą Starego Obozu jest magnat Gomez. W zewnętrznym pierścieniu znajduje się również arena, gdzie walczą przedstawiciele wszystkich obozów. Inne grupy więźniów również posiadają swoich przywódców. Przywódcą strażników jest Thorus, cieni &#8211; Diego, a magów ognia Corristo. Po zawaleniu się Starej Kopalnii, Gomez, który potrzebował rudy chciał zaatakować Wolną Kopalnie należącą do Nowego Obozu, ale gdy Magowie Ognia chcieli temu zapobiec, Gomez wymordował wszystkich, z czego przeżył tylko jeden mag &#8211; Milten.<br /><br /><br /> Nowy Obóz&nbsp; [edytuj]<br />Obóz powstały jako efekt rozłamu w Starym Obozie, dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy przez magów wody, mieszkających na terenie Nowego Obozu (wybuch nie może zaszkodzić stworzeniom niemagicznym). Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni górnicy. Większość domostw, siedziba magów oraz góra rudy znajduje się w wielkiej jaskini. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. W tym obozie nie ma zasad, a prawo to tylko abstrakcyjne pojęcie. By jednak chronić wielki kopiec magicznej rudy, magowie wody zatrudnili najemników, którzy chronią ich i kopiec przed szkodnikami. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny. Dzięki tamie wodnej i odpowiednim warunkom możliwa jest uprawa ryżu, który służy m.in. do produkcji ryżówki &#8211; alkoholu sprzedawanego w karczmie. Przywódcą najemników z Nowego Obozu jest Lee, wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą szkodników jest Lares, a arcymistrzem Magów Wody &#8211; Saturas.<br /><br /><br /> Bractwo Śniącego&nbsp; [edytuj]<br />(alternatywnie: Obóz na Bagnie, Obóz Sekty) &#8211; obóz, którego członkowie wyrzekli się starych bogów i czczą Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Powstał w wyniku wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, według której Śniący miał pomóc im zniszczyć barierę a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje palenie bagiennego ziela, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Przez pozostałych więźniów członkowie bractwa są uważani za &quot;świrów&quot; i &quot;wariatów&quot;, być może z powodu malunków na ciele, dziwnych strojów i braku owłosienia. Wielu więźniów dołącza do obozu głównie z powodu bagiennego ziela i jego specjalnych właściwości. Obóz składa się z drewnianych domów stojących na ziemi oraz zawieszonych na drzewach oraz z świątyni w której mieszka Y'Berion. Mieszkańcy obozu dzielą się na: Nowicjuszy, których głównym zadaniem jest zbieranie i obróbka bagiennego ziela, Strażników Świątynnych, którzy pilnują bezpieczeństwa oraz zbierają wydzielinę pełzaczy &#8211; potworów podobnych do wielkich pająków nękających kopaczy w Starej Kopalni oraz Guru &#8211; kapłanów Śniącego, którzy przekazują od niego wizje. Ośmiu guru przewodzi temu obozowi. Najwyższy guru to Y'Berion, jego zastępcą jest Cor Kalom, a trzecią osobą w całym bractwie &#8211; Cor Angar. W późniejszej części gry okazuje się, że Śniący to demon, a nie bóg.<br /><br /><br /> Obóż Bandytów&nbsp; [edytuj]<br />Obóz Bandytów znajduje się w górach. Nie wiadomo o nim zbyt wiele. Jego członkowie (bandyci) atakują każdego kogo spotkają. Prawdopodobnie jest to grupa więźniów którzy po wydarzeniach dotyczących rozrostu bariery postanowili uciec, żyć w osamotnieniu i utrzymywać się z napadów i rozbojów. Obóz Bandytów jest jedynym obozem do którego nie da się przyłączyć.<br /><br /><br /> Kopalnie&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Stara kopalnia&nbsp; [edytuj]<br />Kopalnia ta należy do Starego Obozu, to stąd trafia cała ruda z Górniczej Doliny, dowodzi nią cień Ian (czyt. Jan). Kopalnia to głęboki szyb, z którego odchodzą mniejsze odnogi i jaskinie. Na dnie część rudy jest na miejscu przetapiana w wielkim piecu przez niejakiego Węża, u którego można zamienić towary na rudę. W kopalni prócz ludzi ze starego obozu można spotkać również kilku strażników świątynnych z Obozu Bractwa, którzy zbierają wydzielinę pełzaczy potrzebną do rytuału przyzwania Śniącego. Istną plagą są tam pełzacze, które pożerają nieostrożnych kopaczy (jest tam całe gniazdo z królową). W jednej z odnóg<br /><br /><br /> Wolna kopalnia&nbsp; [edytuj]<br />Jest ona w posiadaniu Nowego Obozu. Teren rudonośny na powierzchni nazywany jest Kotłem. Właściwa kopalnia mieści się w kompleksie jaskiń, niedostępnym na początku rozgrywki. Znajduje się tam dużo niedorytych korytarzy, w których czyhają na nas pełzacze-wojownicy. W późniejszym etapie gry, mamy ją odbić z rąk Strażników ze Starego Obozu oraz wyleczyć orka-niewolnika &#8211; przyjaciela Ur-Shaka. Wolna Kopalnia mimo, iż jest mniejsza od Starej Kopalni, to znajduje się tam mniej pochodni, więc łatwo zostać pożartym przez pełzacze.<br /><br /><br /> Zawalona kopalnia&nbsp; [edytuj]<br />(tzw. Opuszczona kopalnia) Znajduje się przy drodze z miejsca wymian. Jest od dawna nie używana z powodu wypadku jaki się tam zdarzył. Była pierwszą kopalnią, z której wydobywano rudę. Od kopacza Grimesa ze Starej Kopalni możemy się dowiedzieć, że powodem zawalenia było pęknięcie podpór. W jej pobliżu możemy znaleźć kilof i miecz oraz parę innych mało wartościowych rzeczy przydatnych na początku gry. Niektóre mody m.in. niemiecki mod &quot;Die Bedrohung&quot; umieszcza jedną z nowych lokacji w tej nieczynnej kopalni.<br /><br /><br /> Inne Lokacje&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Ziemie Orków&nbsp; [edytuj]<br />Ziemie Orków znajdują się głównie na południu Kolonii Górniczej. Zamieszkują je orkowie, którzy nie chętnie przyjmują gości. Znajduje się tam też wieża nekromanty o imieniu Xardas.<br /><br /><br /> Orkowe Miasto&nbsp; [edytuj]<br />Jest to główna osada wszystkich orków zamieszkujących Górniczą Dolinę. Miasto znajduje się w głębi orkowych terenów. Orkowe Miasto to najsłabiej poznany teren w całej Dolinie, stąd nie ma go na mapach. W Orkowym Mieście znajduje się wejście do świątyni Śniącego.<br /><br /><br /> Górska forteca&nbsp; [edytuj]<br />Górska forteca położona jest za starą cytadelą orków. Gdy przejdziemy przez most, za stadem ogarów. Jest ona pilnowana przez harpie, mostu do niej broni golem mostowy. W jej pobliżu znajduje się młot, w trzecim rozdziale jest tam jeden z kamieni ogniskujących.<br /><br /><br /> Rozwój postaci&nbsp; [edytuj]<br />Postać bohatera może być rozwijana poprzez zdobywanie punktów doświadczenia i kolejnych poziomów. Za każdy poziom doświadczenia Bezimienny uzyskuje 10 punktów umiejętności, które można spożytkować na naukę w wybranej przez siebie specjalizacji. Statystyki postaci można zwiększać przede wszystkim u nauczycieli, i dzięki właściwościom niektórych pokarmów i eliksirów. To samo tyczy się nauki kręgów magii. Autorzy serii Gothic, firma Piranha Bytes, w przeciwieństwie do autorów systemu Dungeons & Dragons, dążyli do maksymalnego uproszczenia statystyk postaci. Zostały one ograniczone do siły, zręczności, maksymalnej many i zdrowia. Umiejętności, które można zdobywać to: posługiwanie się bronią jednoręczną, dwuręczną, łukiem, kuszą, otwieranie zamków wytrychem, skradanie się, kradzież kieszonkowa oraz umiejętności myśliwskie (skórowanie zwierząt itp.).<br /><br /><br /> Mody (modyfikacje)&nbsp; [edytuj]<br />Do pierwszej i drugiej części sagi powstało kilkadziesiąt modyfikacji (modów). Niektóre zmieniają nieznacznie świat gry lub jej fabułę, dodają nowe zadania, bronie, postaci a nawet lokacje. Niektóre mody opierając się na silniku gry oryginalnej tworzą całkiem nowe gry lub wprowadzają bardzo obszerne zmiany. Najpopularniejsze i największe to Diccuric, Die Bedrohung i Mroczne Tajemnice. Powstało także sporo mniejszych modyfikacji do pierwszej części gry Gothic, stworzonych głównie przez niemiecką społeczność fanów Gothica, np. Mirandadorf, GothMoth. Polska grupa The Modders stworzyła modyfikację G2Meshes&TexturesPack, która, jak wynika z nazwy, podmienia tekstury i modele na te z Gothica 2. Grupa The Modders pracuje obecnie nad modem pt. Czas Zapłaty. W Polsce powstało kilka grup modderskich. Tworzą one własne modyfikacje do gier z serii Gothic lub spolszczenia obcojęzycznych modów.<br /><br /><br /> Diccuric&nbsp; [edytuj]<br />Obecnie największy mod do tej gry. Powstało do niego spolszczenie. Ów mod zmienia całkowicie fabułę i świat (niektórzy twierdzą, że jest to samodzielna gra korzystająca jedynie z silnika Gothica). Diccuric wprowadza kilka innowacyjnych rozwiązań do świata gry: animacja roślinności, poprawiona grafika krajobrazu, podsłuchiwanie, efekt zmęczenia, ograniczenia użycia pancerzy w zależności od siły, kilka systemów teleportacji, możliwość nauki bez utraty punktów doświadczenia itp. Powstaje już kontynuacja &quot;Diccurika&quot; o nazwie &quot;Diccuric 2&quot;.<br /><br /><br /> Die Bedrohung&nbsp; [edytuj]<br />Mod ten przede wszystkim całkowicie zmienia główną fabułę gry. Dodaje kilka nowych lokacji (Piramidę, Wioskę Meteorów i Wymiar Demonów) i nową muzykę. Od strony skryptów &quot;Die Bedrohung&quot; (niem. Zagrożenie) także wprowadza sporo ciekawych innowacji, jak na przykład hełmy, płonące strzały, unikatowy egzemplarz broni palnej itp. Mocną stroną modyfikacji jest fabuła, która, w przeciwieństwie do &quot;Diccurica&quot;, jest bardziej złożona i rozbudowana. Przygotowywana jest kontynuacja &quot;Die Bedrohung II&quot;.<br /><br /><br /> Piratenleben&nbsp; [edytuj]<br />Niemiecki mod do Nocy Kruka, dostępny także w wersji ze spolszczonymi napisami dialogów. Oparty o nową fabułę, powiązaną z historią gry oryginalnej, zlokalizowany w Jarkendarze. Gracz wciela się w młodego chłopca z Khorinis, który postanowił zostać piratem.<br /><br /><br /> Mroczne Tajemnice&nbsp; [edytuj]<br />23 marca 2007 roku odbyła się premiera modu &quot;Mroczne Tajemnice&quot; (cały mod jest po polsku, jest już nawet przygotowany dubbing). Autorzy, grupa &quot;Poziomkaz&quot; porównują ją do &quot;Nocy Kruka&quot; &#8211; &quot;Mroczne Tajemnice&quot; rozwijają wiele wątków z pierwszej części gry, dodają nowe lokacje i stronnictwa do których można się przyłączyć, a nawet zostać dowódcą jednego z nich. Większość nie pozbawia gracza możliwości przyłączenia się do jednego z trzech podstawowych obozów. Mod wprowadza możliwość dialogów, niekiedy żartobliwych lub rubasznych z bohaterami płci żeńskiej, wprowadza wątki erotyczne życia głównego bohatera, a także, odbywający się w Starym Obozie, wirtualny koncert autorów muzyki do gry, zespołu In Extremo[2]. Wprowadzona została możliwość nauki dzięki treningowi, np. walcząc intensywniej bronią białą zwiększamy siłę, bronią dystansową &#8211; zręczność.<br /><br />Nowe stronnictwa to:<br /><br />Przemytnicy &#8211; rozbitkowie, którzy zamieszkali na plaży i prowadzą interesy z bandytami z gór.<br /><br />Łowcy Orków &#8211; złożony z ze straceńców i desperatów, zawodowych łowców orków. Obóz łowców znajduje się właśnie na terenie tych niebezpiecznych stworzeń.<br /><br />Fanatycy &#8211; to wygnańcy lub uciekinierzy z Obozu Bractwa, którzy stracili wiarę w Śniącego, a szansy na wyzwolenie spod mocy Bariery poszukują w wiedzy o tajemniczej frakcji Pradawnych. Obóz usytuowany jest na terenie orkowej świątyni przypominającej amfiteatr.<br /><br />Strażnicy Kopalni &#8211; grupa strażników, której celem jest pilnowanie Starej Kopalni. Są opryskliwi i cenią ludzi o twardym charakterze. To właśnie ich przywódcą może zostać Bezimienny, stając się tym samym Magnatem.<br /><br />Pradawni &#8211; tajemniczy zakon sług Innosa, umiejscowiony w zupełnie nowej, podziemnej lokacji, dysponujący starożytną wiedzą i magią. Odnalezienie ich ukrytej siedziby i przystąpienie do ich elitarnej konfraterni stanowi ukoronowanie kilku różnych ale zazębiających się wątków gry. Z questem Pradawnych wiąże się też druga nowa lokacja &#8211; Wyspa Uriziela.<br /><br /><br /> Bóstwa&nbsp; [edytuj]<br /><br /> Innos&nbsp; [edytuj]<br />Jest bratem Adanosa i Beliara, z którym walczy. Jest najważniejszym bogiem (nawet dla magów wody z Nowego Obozu). Innos jest bogiem ognia i światła. Jego wyznawcami i kapłanami są magowie ognia ze Starego Obozu (w części I) i klasztoru (w części II i &quot;Nocy Kruka&quot;). Ich zbrojnymi sojusznikami jest zakon Paladynów, walczących w imię Innosa z mocami zła. Polski mod &quot;Mroczne Tajemnice&quot; rozwija wątek tego kultu, wprowadzając tajemniczy zakon Pradawnych i postać młodzieńca, boskiego syna Innosa, o rysach twarzy Bezimiennego.<br /><br /><br /> Adanos&nbsp; [edytuj]<br />Jego braćmi są Innos i Beliar. To on stworzył wszystko co żyje. On jest strażnikiem równowagi między ładem i chaosem. Jego misja polega na nie dopuszczeniu do wygranej ani Innosa, ani Beliara. Jego wyznawcy to magowie wody z Nowego Obozu. Adanos jest bogiem wód i mądrości.<br /><br /><br /> Beliar&nbsp; [edytuj]<br />Największy wróg Innosa, i zarazem jego brat. Jego wyznawcami są czarni magowie (w modzie &quot;Mroczne Tajemnice&quot;), asasyni prawdopodobnie także orkowie i Xardas. Beliar jest bogiem mroku i zła.<br /><br /><br /> Śniący&nbsp; [edytuj]<br />Jest to bóstwo wyznawane przez mieszkańców obozu na bagnie.<br /><br /> Uwaga! W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.<br />W rzeczywistości Śniący nie jest bogiem, lecz demonem przyzwanym i czczonym przez orków. Wygląda jak wielki pełzacz. Omamił on swoją mocą mieszkańców obozu na bagnie. W logo pierwszej części Gothica widnieje jego głowa. Orkowie nazywali go Kru-Shak a ludzie &#8211; Śniący. Jest sługą Beliara &#8211; to przez jego ostatni krzyk zostały przyzwane Smoki (Gothic 2). Jego wyznawcami, oprócz orków, są ludzie z Obozu Bractwa mieszczącego się na bagnach z Y'Berionem i Cor Kalomem na czele. Jest bożkiem snów i wizji oraz ostatecznym celem Bezimiennego w pierwszej części gry.<br /><br /> Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.<br /><br /> Gildie&nbsp; [edytuj]<br />w Gothicu występuje wiele Gildii. Wyróżniamy :<br /><br />W Starym Obozie: <br />kopacz &#8211; są to więźniowie &#8211; górnicy którzy pracują dla Gomeza w kopalni. Mogą stać się Cieniami. Zazwyczaj noszą spodnie kopacza, roboczy strój ochronny. Uzbrojeni są w kilofy,kije i pałki. <br />cień &#8211; kasta wyższa niż kopacze, grupa zwiadowców i niższej kategorii strażników. Mają lepsze pancerze i broń niż kopacze. Zwykle w walce używają jednoręcznych mieczy oraz łuków. Są zręcznymi złodziejami, choć nie tak dobrymi jak Szkodniki z Nowego Obozu. Do najbardziej wpływowych Cieni zalicza się: Diego, który jest jednocześnie przywódca Cieni, Świstaka, Rączkę, Scattiego, Fiska, Dextera i Złego. <br />mag ognia &#8211; są to słudzy Innosa. Zamieszkują klasztor w Starym Obozie. Dzięki nim Gomez doszedł do władzy. Ich przywódcą jest arcymag Corissto. W walce używają głównie magii ognia. <br />strażnik &#8211; są tą wojownicy, którzy pilnują Starego Obozu oraz należącej do niego kopalni magicznej rudy. Na Strażnika może awansować cień, który wyjątkowo zasłużył się dla obozu. Noszą zbroje strażnika lub ciężkie pancerze i lepszy oręż. W walce posługują się mieczami jednoręcznymi jak i ciężkimi mieczami dwuręcznymi oraz różnego rodzaju kuszami. Ich przywódcą jest Thorus. <br />magnat &#8211; elita władzy Starego Obozu. Ich przywódcą jest Gomez, władający całym Starym Obozem. Handlują z Bractwem Śniącego bagiennym zielem. Pozostali magnaci to: Kruk, Blizna, Arto i Bartholo. <br />W Nowym Obozie: <br />kret &#8211; górnicy z Wolnej Kopalni, odpowiednicy Kopaczy ze Starego Obozu. Noszą spodnie kopacza. <br />zbieracz &#8211; zbierają ryż na poletkach poniżej tamy. Zbierają go do jedzenia, oraz z powodu wytwarzania z niego alkoholu pospolicie zwanego &quot;ryżówką&quot;. <br />bandzior &#8211; pilnują zbieraczy ryżu. Gdy zbieracze uzbierają ryż dają go na przeróbkę na bimber. <br />szkodnik &#8211; odpowiednik Cieni, kasta wyższa od Kretów i Zbieraczy. Tak jak Cienie ze Starego Obozu oni również do walki używają jednoręcznych mieczy i łuków. Są bardzo zręcznymi złodziejami i dobrymi myśliwymi. Ich szefem jest Lares. <br />najemnik &#8211; zajmują się ochroną Magów Wody i kopca rudy w Nowym Obozie. Wykonują zadania Magów Wody. Do walki używają przeważnie dwuręcznych mieczy i toporów, oraz łuków. Noszą dobrze dopasowane i chroniące przed obrażeniami zbroje. Do najważniejszych Najemników możemy zaliczyć: Lee, który nimi dowodzi, Gorna, Torlofa, Okyla oraz Corda. <br />mag wody &#8211; wyznawcy i kapłani Adanosa, magowie i elita obozu. Mieszkają w górnej części wielkiej groty. Starają się z pomocą rudy, którą zbierają wysadzić magiczną barierę. Ich przywódcą jest arcymag Saturas. <br />W Obozie Bractwa: <br />zbieracz ziela &#8211; zbierają ziele dla Cor Caloma, aby mógł zrobić miksturę, żeby przywołać śniącego. <br />nowicjusz &#8211; są to słudzy guru. Są najniższymi członkami bractwa. Noszą szaty lub przepaskę nowicjusza. Do walki używają jednoręcznej broni, zazwyczaj obuchowej (pałki, maczugi). <br />strażnik świątynny &#8211; dostarczają guru wydzielinę pełzaczy z kopalni, strzegą guru i świątyni oraz porządku w obozie. Noszą dobre pancerze i broń dwuręczną. Niektórzy ze Strażników posługują się również magią. Strażnikiem świątynnym może zostać nowicjusz, który zasłużył się dla obozu. Ich przywódcą jest Cor Angar. <br />guru &#8211; najwyżsi członkowie bractwa, duchowi kapłani Śniącego. Noszą szaty guru. Niektórzy guru w walce używają broni, większość używa tylko magii Śniącego. Przywódcą wszystkich guru i całego bractwa jest Y'Berion. <br />Inne: <br />nekromanta &#8211; jest to mag &#8211; odstępca, były arcykapłan Innosa, Xardas, który poświęcił się zgłębianiu czarnej magi i przywoływaniu demonów. Ma potężną wiedzę. Można zostać jego uczniem pod koniec gry, gdy osiągniemy 6 krąg magii. <br />bandyta &#8211; są to ludzie którzy napadają na konwoje, ich hersztem jest Quentin. Ich obóz znajduje się koło kanionu trolli. Noszą średnie pancerze, dobrą broń jednoręczną, często obuchową i długie łuki. Do tej grupy nie można przystąpić w podstawowych wersjach gry. W Gothicu I ich wątek jest niedokończony, stanowią grupę NPCów. Bardziej rozbudowaną fabułę dostarcza mod &quot;Mroczne Tajemnice&quot;, lecz również bez możliwości przystąpienia do grupy. <br />czarny mag &#8211; jest to sługa Beliara. Możemy go spotkać w dodatku &quot;Mroczne Tajemnice&quot;. Przywódcą czarnych magów jest Uriziel. Używają oni jedynie potężnej magii. <br /><br /> Wersja polska&nbsp; [edytuj]<br />Wersja polska: START INTERNATIONAL POLSKA na zlecenie CD Projekt<br />Kierownik projektu: Marcin Iwiński<br />Kierownik produkcji polskiej wersji językowej: Paweł Składanowski<br />Tłumaczenia: Paweł Pisarzewski<br /><br /><br />Głosu użyczyli:<br /><br />Jacek Mikołajczak &#8211; Bezimienny <br />Adam Bauman &#8211; Diego <br />Jarosław Boberek &#8211; Milten <br />Paweł Szczesny &#8211; Lester, Świstak <br />Piotr Bąk &#8211; Gorn <br />Jacek Kopczyński &#8211; Lee, Bloodwyn <br />Tomasz Marzecki &#8211; Xardas <br />Janusz Wituch &#8211; Cor Kalom, Kruk, Dexter <br />Robert Tondera &#8211; Wrzód <br />Przemysław Nikiel &#8211; Snaf, Scatty, Thorus <br />Jarosław Domin &#8211; Fisk <br />Agata Gawrońska-Bauman <br />Łukasz Nowicki <br />Marek Obertyn &#8224; <br />Jacek Sołtysiak <br />Paweł Iwanicki <br />Andrzej Tomecki <br />Mirosław Zbrojewicz <br /><br /> Kolejne części&nbsp; [edytuj]<br />Jako że Gothic stał się uznanym przedstawicielem tego gatunku gier, powstały kolejne gry z tej serii &#8211; Gothic II, dodatek Gothic II:Noc Kruka oraz wydana w 2006 r. Gothic 3 odniósł sukces jeżeli chodzi o ilość sprzedanych egzemplarzy. [3]<br /><br />W drugiej części bohater eksploruje pozostałe tereny wyspy Khorinis oraz jej główny port o tej samej nazwie. Wraca do Górniczej Doliny (gdzie dawniej znajdowała się Kolonia), aby pokonać smoki wezwane przez Beliara &#8211; boga śmierci, zniszczenia i wszelkich mrocznych stworów, w tym demona Śniącego, pokonanego w pierwszej części.<br /><br />Dodatek do drugiej części &#8211; &quot;Gothic II: Noc Kruka&quot; &#8211; zawiera nowy wątek fabularny, który umożliwia grę przez kolejnych kilka/kilkanaście godzin. Wątek ten wpleciony jest pomiędzy II a III akt rozgrywki, jednak gracz może spokojnie przystąpić do przejścia nowej fabuły nawet w późniejszych etapach gry. Umożliwia on także przyłączenie się do Piratów, Bandytów i Wodnego Kręgu, dodaje do gry kilkanaście nowych przedmiotów, ponad 100 nowych postaci niezależnych, nową krainę do eksploracji (Jarkendar) i inne elementy takie jak na przykład pasy i kostury.<br /><br />Kolejna część, Gothic 3, która światło dzienne ujrzała 13 października 2006 r. (w Polsce 3 listopada), rozgrywa się już na kontynencie, w królestwie Myrtany. Varant to pokryta pustynią południowa część kontynentu i królestwa, w której mieszkają asasyni pod przywództwem Zubena. Podczas rozgrywki gracz może również odwiedzić skute lodem góry Nordmaru, zajmujące północną część kontynentu.<br /><br />Większość krainy została zajęta przez orków, a miasta, które są jeszcze w stanie się bronić wypowiadają posłuszeństwo królowi Rhobarowi II. Fabuła przedstawiona w kolejnej części sagi jest, w odróżnieniu od pierwszej i drugiej części, nieliniowa. Możliwe jest przyłączenie się do ludzi, orków, bądź pozostanie neutralnym, a od naszych poczynań zależało będzie zakończenie gry (trzy możliwości: służba Innosowi &#8211; bogu światła i ludzi, Beliarowi &#8211; bogu mroku i zniszczenia, Asasynów i orków, lub przeprowadzenie razem z Xardasem walki o zniszczenie wpływu bogów w świecie).<br /><br />Aktualnie w produkcji znajdują się dwie kolejne gry z cyklu Gothic. W IV kwartale 2008 roku zostanie wydany pierwszy oficjalny dodatek do Gothic 3, który nosić będzie tytuł Gothic 3: Forsaken Gods[4]. Na przełomie lat 2009/2010 ukaże się kolejna produkcja, zatytułowana Gothic 4: Arcania. Będzie ona sequelem, zaś akcja rozgrywać się ma dziesięć lat po wydarzaniach przedstawionych w trzeciej części serii.[5]<br /><br /><br /> Gothic Der Film&nbsp; [edytuj]<br />Na podstawie gry fanowski zespół T.M.T. Production stworzył film Gothic Der Film oparty na silniku graficznym gry. Znaczną część dialogów zaczerpnięto bezpośrednio z gry. Kilka szczegółów z filmu nie ma miejsca w grze, jednak całość fabuły jest prawie identyczna. Film trwa około dwóch godzin. Istnieje także angielska wersja tego filmu &#8211; Gothic The Movie, która w stosunku do niemieckiego filmu jest skrócona o kilkanaście scen.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Ghotic</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Gothic &#8211; komputerowa gra fabularna, opracowana przez firmę Piranha Bytes. Polską lokalizację zrealizowała firma CD Projekt.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Fallout</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
<guid isPermaLink="false">26@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.rpgamer.com/games/fallout/fallout1/graphics/screens/fallout2.gif" alt="http://www.rpgamer.com/games/fallout/fallout1/graphics/screens/fallout2.gif" />Fallout (ang. opad radioaktywny) &#8211; komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay.<br /><br />Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu 'co by było gdyby', gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.<br /><br />Bohater pierwszej gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego &quot;water chip&quot; (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę na hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania. Druga część dzieje się 80 lat później. Jej bohaterem to potomek bohatera pierwszej gry, który musi odnaleźć przedwojenne urządzenie odnowy środowiska (G.E.C.K. z angielskiego Garden of Eden Creation Kit, przetłumaczony jako Generator Ekosystemu Cudownej Krainy), które uchroni jego plemię przed wymarciem.<br /><br />Fallout czerpie wiele z kultowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach. Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona.<br /><br />Fallout czerpie również z innych źródeł &#8211; filmów, książek itd. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Szos (ang. Road Warrior), zaś zbroja pokazana na okładce gry to pancerz wspomagany, pojawiający się w wielu różnych utworach. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) &#8211; organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji &#8211; to z kolei nawiązanie do słynnej Kantyczki dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobną proweniencję mają m.in. postaci eremitów.<br /><br />W drugiej części pojawiają się także nawiązania do humoru Monty Pythona, filmów Johna Carpentera i innych dzieł słabo związanych z klimatem postapokaliptycznym, tj. filmy z serii Obcy czy Star Trek. Pojawia się tam również satyra na sektę scjentologów oraz jej znanych wyznawców &#8211; Toma Cruise'a i Nicole Kidman. Fallout jest określany jako gra posiadająca najwięcej Easter Eggów.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Fallout</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
<guid isPermaLink="false">27@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://www.rpgamer.com/games/fallout/fallout1/graphics/screens/fallout2.gif" alt="http://www.rpgamer.com/games/fallout/fallout1/graphics/screens/fallout2.gif" />Fallout (ang. opad radioaktywny) &#8211; komputerowa gra fabularna wydana w 1997 przez Interplay.<br /><br />Tło fabularne Fallouta to scenariusz typu 'co by było gdyby', gdzie Stany Zjednoczone próbują opanować fuzję nuklearną, dzięki czemu mogłyby w mniejszym stopniu polegać na ropie naftowej. Nie dzieje się tak jednak aż do 2077, zaraz po tym jak konflikt o złoża ropy naftowej prowadzi do wojny między Stanami a Chinami, który kończy się użyciem bomb atomowych, przez co gra dzieje się w postapokaliptycznym świecie.<br /><br />Bohater pierwszej gry jest potomkiem tych, którym udało się znaleźć schronienie w jednym z rządowych schronów przeciwatomowych. Gra rozpoczyna się w 2161, gdzieś w środkowej Kalifornii, w Krypcie 13 (Vault 13). Jej bohater zostaje wysłany na poszukiwania urządzenia zwanego &quot;water chip&quot; (w wersji polskiej przetłumaczono tę nazwę na hydroprocesor), ma on 150 dni na wykonanie zadania. Druga część dzieje się 80 lat później. Jej bohaterem to potomek bohatera pierwszej gry, który musi odnaleźć przedwojenne urządzenie odnowy środowiska (G.E.C.K. z angielskiego Garden of Eden Creation Kit, przetłumaczony jako Generator Ekosystemu Cudownej Krainy), które uchroni jego plemię przed wymarciem.<br /><br />Fallout czerpie wiele z kultowych czasopism science fiction z lat 50. i komiksów o superbohaterach. Na przykład, komputery nie mają tranzystorów i używają lamp elektronowych; istnieją bronie energetyczne, przypominające te używane przez Flasha Gordona.<br /><br />Fallout czerpie również z innych źródeł &#8211; filmów, książek itd. Jednym z pierwszych pancerzy dostępnych w grze jest kurtka skórzana z jednym rękawem, podobna do tej noszonej przez Mad Maxa w filmie Wojownik Szos (ang. Road Warrior), zaś zbroja pokazana na okładce gry to pancerz wspomagany, pojawiający się w wielu różnych utworach. Występujące w grze Bractwo Stali (ang. Brotherhood of Steel) &#8211; organizacja próbująca restytuować dziedzictwo upadłej cywilizacji &#8211; to z kolei nawiązanie do słynnej Kantyczki dla Leibowitza, gdzie podobną misję próbował wykonywać zakon Leibowitza. Podobną proweniencję mają m.in. postaci eremitów.<br /><br />W drugiej części pojawiają się także nawiązania do humoru Monty Pythona, filmów Johna Carpentera i innych dzieł słabo związanych z klimatem postapokaliptycznym, tj. filmy z serii Obcy czy Star Trek. Pojawia się tam również satyra na sektę scjentologów oraz jej znanych wyznawców &#8211; Toma Cruise'a i Nicole Kidman. Fallout jest określany jako gra posiadająca najwięcej Easter Eggów.]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Valve informuje o wielkim zainteresowaniu grą Left 4 Dead.<br />Nadchodząca strzelanka pod tytułem Left 4 Dead, utrzymana w klimacie horroru, ma potencjał na zdobycie miana najpopularniejszej produkcji wydanej przez firmę Valve. Jak poinformował deweloper, liczba przedpremierowych zamówień na pudełkową edycją Left 4 Dead przekroczyła najśmielsze oczekiwania twórców gry. Wedle najświeższych informacji, chętnych na zakup shootera jest blisko o połowę więcej, niż miało to miejsce w przypadku pakietu The Orange Box, swego czasu równie wyczekiwanego przez graczy.<br /><br />Nadchodzący Left 4 Dead to sieciowy shooter, w którym grający zostaną podzieleni na walczące ze sobą drużyny. Klimat FPS'a utrzymano w konwencji horroru, znanego doskonale z gier z gatunku survival horror, który był wyraźną inspiracją autorów Left 4 Dead. Grozy rozgrywce dodają postaci występujące w grze, często posiadające zaawansowane mutacje ciała.<br /><br />Left 4 Dead w wersji na platformy PC oraz Xbox 360 do sprzedaży na świecie trafi 17 listopada bieżącego roku.<br /><br /><em>Źródło:</em> <a href="http://www.wxp.pun.pl/viewtopic.php?id=399" target="_blank" rel="nofollow">http://www.wxp.pun.pl/viewtopic.php?id=399</a>]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>awatar</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
<guid isPermaLink="false">24@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[moge ci zrobić jak bede miał czas]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Szukam moderatora</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Tobie i tak dam :P]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>awatar</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Mógł by mi ktoś zrobić awatar z Francisem i sygnaturę obojętnie z kim]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Szukam moderatora</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja chce!]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Od postaci w L4D]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Gry</title>
<link>http://www.left4dead.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.left4dead.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Left 4 Dead<br />Fallout<br />i inne]]></description>
<pubDate>Niedziela 2 Listopad</pubDate>
<comments>Niedziela 2 Listopad</comments>
</item>
</channel>
</rss>
